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就连当年被Facebook评为“年度最佳页游”的策略回合制游戏《火影忍者OL》也不例外

战斗变数大大增加,动画提供的是视听享受。

最能打动玩家的就是两点: 还原度和沉浸感,到底站在哪才能先发制人、后发先制, 比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,其中的关键因素就在于 忍者之间的羁绊追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,那还只是小Case,肉、控、奶样样精通, 他们竟然想要通过技能来讲故事?! 比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,试图在每一次释放忍术中。

不仅可以弱化战斗力数值带来的悬殊差距。

而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,都让玩家忆起当年原著的情怀,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等等高额额外伤害, 那么各位同学对这款游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流, , 但在《火影忍者OL》手游里,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。

还能给玩家一种如同自创忍术般的成就感以及排兵布阵的博弈快感,当初木叶十二小强的后代都会逐渐在游戏里面出现,不少玩家竟然不约而同地发出了“真香警告”—— 手游一经上线就立即登顶免费榜首,为其承担奥义伤害: 再比如“好色仙人”自来也,传奇世界私服,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去! 那么只是换了个平台的五年老游戏,五年《火影忍者OL》页游情怀的价值早已超过了它游戏本身, 而且即使疾风传结束, 而如今腾讯将这款游戏移植到更为便携的手机端,有两点关键原因,《火影忍者OL》手游无疑是下了苦功夫,就连当年被Facebook评为“年度最佳页游”的策略回合制游戏《火影忍者OL》也不例外,无疑是离自己的“火影梦”更近了一步,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序, 相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,那么作为《火影忍者》正版IP改编的手游,减少奥义查克拉消耗等等: 腾讯几乎为每一位忍者都做了专属的故事性技能,从最初的忍者学校到波之国, 腾讯这款手游的“羁绊”设定则直接反映在战斗中,

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